DQの未来
※2015/10/10 一部更新 記事の意図〔DQの職業間の格差を埋め、かつ個性を引き出す事〕
ご無沙汰しております。 今回はDQ10の今年いっぱいの展望を予測します。 <以下詳細>
最近は「人付き合いの方法」から離れた記事が多くなってます。 今回は、前々回で触れた「スキルの多様化をすると、こんなに戦闘が面白くなるんだよ!」っていうのを纏めます。 <以下詳細>
題名通りになります。 (※5/18内容更新) <以下詳細>
今回は、DQ10に不足している事を書きます。 主に「ネットゲームとして見た時の戦闘バランス」についてです。 <以下詳細>
今回はチーム全般について書きます。 あとドラクエ10の事とか。 <以下詳細>
過去、職業・武器バランスによるDQ10の未来について纏めていきました。 今回は、過去2つの記事より「詳しくはどうなるか」という結果の部分を書いていきます。 <以下詳細>
また番外編として、今回は爪の将来について書きます。 文章多めです。 <以下詳細>
番外編として「DQ10の未来はどうなるのか」思うところを書いていきます。 タイトルから逸脱してごめんなさい。 <以下詳細>